FEIRA TECNOLÓGICA

Direcionada ao público em geral, a Feira Tecnológica espera receber cerca de 50 expositores de áreas TICE, que representarão instituições e parceiros, desde a programação à robótica, do desenvolvimento de software às últimas novidades a nível de hardware.

Para além dos Stands Temáticos, este espaço será o centro nevrálgico da E-TECH PORTUGAL ’16, onde vão decorrer todas as atividades programadas: atividades para as famílias e jovens, workshops de Startups e Empreendedores, bem como um espaço onde qualquer empresa pode fazer demonstrações de produtos e serviços.

A entrada é gratuita.

MUSEU DOS VIDEOJOGOS

Teremos uma viagem no tempo, proporcionada pelo Museu dos Videojogos – Nostálgica, que nos trará 40 anos da evolução da tecnologia em videojogos para que todos joguem.

Nostálgica é um projecto educativo cultural sobre tecnologia. Os videojogos são o mote para a ligação entre a história e a tecnologia, não é apenas um museu com as várias plataformas expostas, o objectivo de Nostálgica é relembrar a história da revolução tecnológica nos últimos 40 anos e também a manutenção de todos estes aparelhos.

Vai perder esta oportunidade? É de entrada livre.

Dê aos seus filhos/netos a possibilidade de jogar nas consolas do seu tempo e divirta-se com eles.

Ambiente Educativo Inovador - DGE

Conceito do Stand:

  • INOVAÇÃO: O Futuro é Hoje!

 Área chave:

  • Ambiente Educativo Inovador

 Organização do Stand:

    • Área de acolhimento e informação;
    • Seis áreas específicas que permitem aos visitantes experienciarem alguns aspetos considerados relevantes nas várias áreas de ensino e aprendizagem:

 

  • Criar – Área onde ocorre a planificação e produção de conteúdos;
  •  Interagir – Área dinâmica onde se promove a interação e envolvimento nas tarefas propostas;
  • Apresentar – Área de partilha e comunicação onde também é possível receber feedback pelo trabalho desenvolvido;
  • Investigar –  Área de investigação onde se estimula o desenvolvimento do pensamento crítico. A investigação pode ocorrer através da leitura, observação, pesquisa, realização de experiências científicas ou o uso de robots;
  • Partilhar – Área de colaboração em que se fomenta o trabalho em equipa;
  • Desenvolver – Zona de aprendizagem informal e de autorreflexão.

* As condições de acessibilidade ao Stand serão, tanto quanto possível, salvaguardadas, quer nos aspetos da conceção arquitetónica, quer na acessibilidade à exploração, pelos visitantes, das atividades propostas.